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E・HERO バブルマン・ネオ(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 戦士族 水属性 E・HERO 同名カード E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) 突然変異(OCG)
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E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) 融合・効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 「E・HERO バブルマン」+「ヒーロー・キッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 モンスター破壊 戦士族 水属性 融合モンスター E・HERO 関連カード E・HERO バブルマン・ネオ(OCG) 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) ヒーロー・キッズ(OCG)
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【戦士族・効果】 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 ATK/800 DEF/1200
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治療法の説明 鍼治療 鍼治療の経験のない方は、鍼と言うと吃驚される方もあると思いますが、全体の調節をしたり局所の痛みの治療をするのに縫い針のような太い鍼を使用する必要 はありません。1㎜程度刺すだけでも効果は十分あります。しかし浅い鍼だけで治療効果を上げるには技術が必要とされます。刺す方向、深さ、太さを選ぶのも 技術と経験が必要です。これもその人の体質に合うように選んでいきます。我々治療家が何時も感じている事は人間の身体と言うのは、本当に微妙なバランスに よって成り立っていると言う事です。全ての患者さんに画一的な治療法をとるような事はありません。無理な刺激や痛みのある部分にだけ施術すると言う事は身 体を深く観察したものにとっては、あまりにも無益な方法であり、その後の後遺症を考えれば決して推奨できるものとは思えません。 最小の刺激で最大の効果を得られれば術者にとっても患者さんにとっても利益は大きいと考えています。もちろん鍼を身体に刺すわけですから全く痛みが無い と言う訳ではありませんが鍼の痛みが耐えられないと言われるような事はありません。 このような治療を実現するには症状がどのような形式でどのような異常から来ているかと言う事を知る必要があります。鍼灸の考え方では治本法、治標法、局所 法と言うものがあり、全体の異常を観察する治本法、局所の異常を観察する治標法、局所のみの異常を観察する局所法と言う区分けを使います。これらは円環状 の経気群(穴のネットワーク)となって現れています。これを気の診断により確定し、どの異常経脈を治療すれば全ての経気群が消失するかと言う事を観察して いきます。このような地道な観察があってこそ少ない刺激で効果の高い治療を行う事ができるようになります。 鍼治療って怖いの? 鍼刺激の実際 鍼治療というと痛いもの・・・怖いもの・・・。 というイメージをもっている人があると思います。しかしこの図をみて頂ければそれが何ら刺激的に強いものでないことがわかります。 図をクリックして拡大してみて下さい。皮膚にあたっているぐらいしか接触していないのがわかると思います。このような刺激なので子供でも大丈夫です。それでも尖端を見ると恐怖だという人・・・。いますよね・・・。 そういう人には、金粒、銀粒治療で適応があればそれで代用します。 左側が金粒、右側が銀粒 金粒、銀粒は痛みもなくバランスを調整する器具としても大変すぐれたものです。もちろんこれも適応不適応があり、これをどこに貼るかがポイントです。専門 的な診断が必要です。無暗に貼ると感じない小さな刺激であっても逆転作用が起こってしまいます。 刺激は弱小の刺激で良いのですが、どこを刺激するかというのがとても重要です。 しかしそれにもパターンがある程度ありますので、そのパターンどおりの刺激で良い場合は複雑な診断をする必要はありません。パターンどおりであれば、その ように刺激をかければ右足と左足の片足立ちで殆どの差がなくなるのを確認できるようになるでしょう。これも実際体験して貰うと一瞬でバランスが変わるのが わかる為、殆どの方がビックリされます。 また左足と右足の片足立ちでアンバランスが解消されると通常の肩凝りや腰痛は消失してしまいます。
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「ワイリー様の大嫌いなネットワーク社会を綺麗に洗い流すプク」 【名前】 バブルウォッシュ 【読み方】 ばぶるうぉっしゅ 【登場作品】 『3』 【詳細】 ネットワーク対応型の食器洗浄機。 インターネットに接続すればどこにいても食器洗浄が可能ということで人気が高く、桜井メイルの家庭もこれを購入、大園まりこもメイルの使用した感想を聞いてから購入するかを検討していた。 しかし、これはバブルマンが仕掛けた大規模な罠で、機械を作動させるとインターネットからバブルマンが操作し、大量の爆発性の泡を噴出させ、それで使用者を包み込み時間の経過とともに爆発させてしまおうという恐ろしい企みによるものだった。 このせいで日暮さんも折角のアジーナ拳法を披露出来ずに終わった しかもインターネット対応の癖にプラグインには非対応という意地悪な仕様である。 ちなみに泡は簡単には割れず、時間が経つ毎に青、黄、赤に変色していき、爆発前になると点滅する仕様。どんな仕組みなのだろうか? ゲーム中では黄色になる所まで確認可能(この時日暮さんからメールが来る)だが、赤及び点滅はバブルマン戦前後になるので直接確認はできない。 メイルとまりこ先生が命の危機に晒されたものの、バブルマンをロックマンが倒し、ブルースがデリートしたお陰で泡は消え、事件は解決した。 ちなみに、その後はメイルの家にあったバブルウォッシュは、頑丈な作りを利用して立派な食器棚として機能している。 まりこ先生も購入は控えたようである。 バブルウォッシュによる企みはバブルマンが独自に実行し、ワイリーは関与していない(*1)ものだが、自律型ナビであるバブルマンはどうやってこのバブルウォッシュを量産、流通させたのだろうか? 実は、日暮さんのお手伝い(*2)途中で科学省ロビーに立ち寄ると、「このバブルウォッシュ、国の認可を得た物か?」と、疑問を抱いている職員の話が聞ける。 バブルマンも案外、侮れない技術力を持っていた事が窺える…かもしれない。
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《トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 手札にある「E・HERO バブルマン・ネオ」を 墓地に送る事によって特殊召喚できる。 このモンスターは通常召喚・反転召喚できない。 「トゥーン・ワールド」が存在する時、このモンスターは 戦闘・モンスターの効果によっては破壊されない。 破「トゥーン・ワールド」が壊された時このカードも破壊。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手を直接攻撃できるが自分のフィールド上に 「トゥーン・ワールド」がない時、このモンスターは 相手のスタンバイフェイズにゲームから除外される。 このカードと戦闘を行った相手モンスターを ダメージステップ終了時に破壊する。 part18-595 コメント 名前 コメント
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治療法も様々なものがありますが、色んな原則があります。 鍼灸治療も原則のようなものがありますが、わかっているようでわかっていない部分も多々あります。 あまり原則に拘らず色んな刺激をして、その反応を伺いながら、身体の観察をし続けてきました。そうすると自然に原則のようなものにぶつかります。 後からそういう原則があったのかと思うことがありました。また原則に拘りすぎると今必要な刺激を見失ってしまっていることがあり、基本的には、毎日何もない状態から一つ一つ確認作業をしながら治療をしています。 原則はあっても、原則には拘らない姿勢というのが、思いもよらない発見につながったりします。 成功したことをなるべく忘れ、一から確認をしていって、それでも同じになるのであれば、きっとそれは正しい可能性の高い法則だろうと思います。 それでも経験だけを信じるのではなく、色んなことを吸収しながら、どの法則にも適合するような法則を見つけられればと考えています。
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治療法としては主に気功治療、鍼治療が主体です。またオルゴンリングによる末梢刺激も行います。どうしても強制的に血や水を流したいという方に、この方法は非常に効果的な方法だといえます。 一般的な鍼治療とは違い、鍼先の尖った部分ぐらいを皮膚に接触する程度の刺激です。一般的に経絡治療をする人達の鍼より少し太めの鍼を使い、触れる程度の刺激が殆どとなります。 皮内針という皮膚にひっかかる程度の刺激をする場合もあり、それをテープでとめ数日間放置することもあります。またどうしても鍼刺激が怖いという方には、テープや金粒、銀粒を貼ってそのままにしておきます。 気功治療はイメージングを利用した気の診断(筋力検査を応用)を使い東洋医学的な診断を行います。また解剖学的な位置関係から穴を選穴したりもします。 気の診断は様々な情報を駆使して診断することができ、器具を一切使いません。主観的な診断法なのですが、イメージングさえしっかり行えば異常部位がハッキリ描出されてくるので、それを目標にして治療することが可能です。 つまりその人個人にあった治療法を選択することができるという方法だといえると思います。ただ、肩の凝りがあるから肩のどの部分に刺激をすれば良いのかという単純なものではなく、肩の凝りの原因が何なのかをある程度決定していけるという方法です。 例えば鼻や副鼻腔の異常から姿勢に影響を与えて、肩凝りが起こっている場合もあります。どちらの副鼻腔が問題なのかを診断することで、その副鼻腔の炎症をどう治療していけば良いのかを経絡や穴を使って診断していくことがあります。この場合、全く関係がないと思われる手足への刺激をしたりするので、何故なのかと思う方もありますが、それにはキチンとした理由が存在しています。 詳細は、他のところで徐々に書いていくとして、大まかには、このような方法を用いて治療をしています。 筋力検査を応用した東洋医学的な診断法を使って最適な治療を選択していく方法です。 筋力検査には、様々な方法がありますが、一般的には理学療法士が使う徒手筋力検査(MMT)があります。 徒手筋力検査は、事故や病気等々で損傷して、落ちた筋力の評価をしますが、東洋医学に用いる穴の診断を筋力検査で診断する場合、大きな負荷がかかる徒手筋力検査は不向きです。強大な力を使い、何度も筋力検査を行わなければ詳細な診断ができませんので現実的に患者さんにさせるのは不可能といえます。また通常の徒手筋力検査とは、用途が違い、損傷のない正常と思われる筋肉に対して行います。 筋力検査には様々な方法があり、大村博士が開発したO-リングテストはもっともポピュラーな検査法です。 O-リングテストは診断力に優れた方法だと思いますが、東洋医学を行っている人の中でもこの方法を駆使して行っている人はあまり多くないのが現状といえるのではないかと思います。何故、応用されないのかという疑問がおきますが、この疑問を解決するテーマがあります。 それは穴とは何か、気とは何かという東洋医学を志した者なら誰しもが疑問に思う最も基本的な問題が、そのカギを握っていると私は考えています。このことに関しては、他の項目で述べていきたいと思っています。 また筋力検査を駆使しながら東洋医学を理解していきたいという気持から様々な筋力検査法を試しています。 その中でもトリックモーション検査法という方法によって一般的な検査を行っています。筋力検査を行う場合、とても重要なことは、トリックモーション(代償運動)です。しかし、このトリックモーションを考えずに筋力検査を行っている人が殆どで、わかっていても、どれがトリックモーションで、どれがトリックモーションでないのかを見分けることができないことが多いのではないかと思います。これは経験がないと見分けにくいのです。 トリックモーションをしてしまうと正しく筋力を検査することができませんので、正しい結果を得られないために、筋力検査を臨床に取り入れようとはしなくなってしまうのです。これが筋力検査の不信につながっているものと思われます。 トリックモーションは、脳障害などで麻痺した時、リハビリを行う時に頻繁に起こります。トリックモーションをさせたまま、リハビリを行っていても効果がないのは、目的の筋肉以外の筋肉を使っていることになるのでいつまでたっても神経が活性しないからなのです。 この現象は、脳障害を起こしていない正常な人であっても起こっていますが、それを見分けるには、それなりの視点をもっていないとできません。 O-リングテストもトリックモーションをしながら検査をしている人が大半なのではないかと思います。検者が被検者の筋肉に負荷をかける筋力テストの場合、強大な力がテストされる側に必要です。テストされる側の人(被検者)に指の力がないと、この検査法は成立しません。 しかし、トリックモーションを理解していれば、被検者に力がなくても検査は成立しますし、検者が大きな抵抗力を使う必要もありません。また被検者に大きな力を使わせる必要もありません。 このことが理解されていないために筋力検査が応用されないということが起こってしまうのです。また筋力検査は、あくまでも主観的な検査法であり、客観的な検査法ではありません。それを客観的検査法であるかのようにして、第三者を介した検査法を推奨していますが、第三者の体調によっても大きな変化があらわれますので、その管理までしなくてはならなければ、結果が一定しないということもありえる訳です。 それならば、第三者を介さないで筋力検査をした方が効率的だといえます。 そこで考えた方法がトリックモーション検査法(O-チェック)なのです。この方法なら検者と被検者のみで検査ができます。そして強大な力を使わないので、なんどでも検査することが可能です。 検者の思考をうまく制御しながら、代償運動を意識的にさせた状態とそうでない状態の差を感じるという方法を利用できます。 筋力検査は主観的な方法だからこそ検証をするということが何よりも重要です。そしてあくまでも主観的な方法なので、絶対ではないということを注意していないと大きな誤解をしてしまうことがあります。 慣れている検者であっても、そういう誤診につながることがあるので、他の方法でも確認をするという慎重さが必要だといえます。 決して、筋力検査が検査法として劣る検査だといっているのではなく、今までにない優れた方法だと私は思っています。しかし、その結果が絶対だと思ってしまうことが危険だということも忘れてはならないのです。 長年、筋力検査を行ってきた者として、その両面を見せ付けられてきたからこそ思うことです。 もっともっと筋力検査法が、一般の病院でも応用されるような形で、行われて欲しいと願っています。 そのためにも、特長をしっかり把握していかなければ、本末転倒になってしまうということです。 何故、O-リングテストが普及しなかったのかということ真摯に受けとめ、その特長を把握する技術者を増やし、筋力検査法の素晴らしさをわかって貰えるようにしていかなければならないと思っています。
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バブル・シャッフル 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に存在する時のみ発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」1体と 相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。 守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、 「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。 魔法 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) E・HERO バブルマン・ネオ(OCG)
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バブル・シャッフル 61968753 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。